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 Saison 10 - Le Fluff

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sipjin
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MessageSujet: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 2 Sep - 13:31

Pour raconter comment vous avez recruté votre équipe, écrasez votre adversaire ou subi  la foudre Smile
Ou juste publiez votre logo d'équipe.

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 Saison 1 - Orque : 6/8 : 1/3/3


Dernière édition par sipjin le Jeu 7 Déc - 20:10, édité 2 fois
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Grumril
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Grumril


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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptyLun 18 Sep - 18:36

Bonsoir mesdames et messieurs, Grumril un des nouveaux coachs de la saison a réussi à recruter une équipe toute "fraiche" sortie de la tombe.
Il a eu l'immense honneur de rencontrer lors de sa première journée notre cher président, Nithog, chez lui.

Arrivé 21 h, reçu par un chien a trois tête pour mettre la pression au petit nouveau d'entrée de jeu, le match a pu commencer après une explication des règles des matchs de ligue(pas doué ce nouveau).
Les bières sont servies, les premiers dés sont lancés, et "Gr" a le droit de commencer à attaquer.

1ere mi temps
Pas de folie, on applique les bases: une belle cage et on avance.
1 case par 1 case.
Chaque action de la défense met la pression aux jeunes joueurs en manque d'expérience.
T5 ou 6 :"Va peut être falloir avancer un peu plus vite" on se sert de la chance des débutants et on casse un joueur et on avance un peu plus.
T8 on arrive à marquer, sans folie, on a appliqué les consignes ca a marché. OUF!
T8 de Nithog, encore une petite frayeur mais ca va, le rooky mène 0-1

2ieme mi temps
Nithog attaque, la défense ne supporte pas la pression mise par le beau jeu du président et fait n'importe quoi 2 ghouls isolées, 2 ghouls sortie, punition immédiate du coach débutant, plus le TD qui va avec. GR n as rien compris à ce qui vient de se passer. 1-1

Il panique, mais son équipe ne repose pas que sur ses ghoules. il reste encore assez de temps pour repasser devant.
un Blizzer prend le ballon et on est reparti dans la cage qui avance à l'aide d'une boucherie de la Momie n°15.
T16, 1h du mat(ou 2h je sais plus) TD Gr a sué de partout , mais est content de remporté son 1 er match en ligue. 1-2

A l'heure actuel les NECROPHITES sont premier de la ligue Choletaise, mais après le match, les joueurs se sont quand même fait tirer les oreilles par leur coach, qui ne tolèrera plus des phase de jeu aussi longue (désolé Nithog). Ils ont pris beaucoup de plaisir et sont prêt à affronter leur prochain adversaire avec l'envie de prendre plus de plaisir à sortir leur adversaire.


J'ai un mémoire de merde, les évènements ne se sont surement pas dérouler vraiment dans cet ordre mais presque ^^
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sipjin
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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 30 Sep - 18:07

Accueil Choletais (bis)

La J1 voit le coach Kn(ut) avec la Franchise Orque Briznuk (1) rencontrer le coach Sipjin (2) avec une Franchise d'Union Elfique "The Winds Spirit (4). Le rookie, arrivant de la ligue BN a t-il été bien formé ? Sera-t-il reçu avec la chaleur habituelle du coach Elfe envers les nouveaux et transfuges divers comme Zashe l'an passé ou La Chouviasse l'année précédente, vous le saurez bientôt.

Le match se déroule par un temps clément dans un stade normal accueillant 10 000 supporters ce qui est bien pour une 1ère journée. 1 Assistant rejoins les elfes pour prodiguer quelques conseils au staff elfe. Les orcs gagent le TOS et décident de taper en  premier. Mais se montrent plutôt mou , le 1er tour de jeu ne donne rien si ce n'est un TO après avoir laissé échappé le ballon botté profondément. Sipjin voit une ouverture , repousse un big un lance un blitz sur un gobelin au contact du cuir , le repousse puis le receveur après avoir esquivé 2 fois ramasse dans une zone de tacle puis esquive et fonce. Kornog ne peut être protégé et sera mis au sol sans que les orcs ne reprennent la balle. Noiroit met Ko un gobelin, Kornog ramasse le cuir et se rapproche de l'embut, alors que quelques joueurs forment un léger rideau défensif autour de lui. Les Briznuks ne peuvent ne peuvent blitzer le porteur de balle juste se mettre à son contact. Mauvais choix pour le gobelin qui sort commotionné dés le T3 par le line Cisampe ce qui permet au receveur Elfe de transmettre au blitzer Suroit qui marque le premier touché-bas du match. 1-0 en contre T3.

Le second botté est encore plus profond que le 1er et s'arrête en ligne d'embut, les Orcs tapent plus fort et sortent un line sur Ko mais ne réussissent pas à ramasser. Ils le feront au tour suivant (T5) alors que les elfes mettent la pression et forment une ligne défensive dans la moitié du terrain orc et colle le porteur qui esquive car ses coéquipiers n'arrivent pas à le débarrasser du blitzer au contact. Le cuir est au contact du second blitzer dans une pseudo cage proche de la touche pour permettre un 2 dés sur le blitzer elfe qui utilise intelligemment la glissade contrôlée pour reste au contact du porteur orc. Par un habille jeu de push le porteur orc se retouve dans le public mais le ramassage est raté, la balle resste au milleu de trois elfes. Le troll blitz  et couche un line elfe qui tombe sur la balle qui rebondit dans une seule zone de tacle. Le gobelin récupère la balle puis se fait blitzer cuir au sol esquive ramassage dans une ZDT esquive et transmission du line au receveur qui marque.
2-0 à la mi temps en faveur des elfes et attaque à suivre.

Retour à 10 contre 10. Mais la chance sourit aux elfes qui gagnent une relance sur l'engagement. Alors que la balle atterrit au pied du troll, lequel malgré des pushs reste collé à la balle, Le père Banard loupe le ramassage malgré une relance utilisée rebond sur le receveur qui catche. Les orcs font un all in et obligent les elfes à reculer. Les line elfes loupent des esquives et les blitzers des blocages, The winds spirits perde une relance par tour mais finisse par trouver un passage au T4 dans la défense orc. Ces derniers recollent à 2 Kornog le receveur en possession du cuir. Suroit commotionne un Big Un le receveur doit quand même esquiver et marque.
3-0

Il reste 4 Tours pour Kn pour tenter de réduire le Score, l'event lui permet de récupérer la balle et il blesse le line Labech qui ratera le prochain match. Un placement hasardeux permet aux elfes de tenter un blitz un dé sur le porteur aussitôt mais ils ne peuvent tomber la balle, trois elfes entourent le cuir. Les Briznuks  tombent leurs adversaires mais n'avancent pas. Noroit tente le blitz un dé et obtient attaquant au sol. Le blitzer orc avance et se rapproche de la ligne médiane. Le Père Banard rate un gfi pour permettre le 2 dés porteur.
Le beau jeu n'est pas récompensé et le match reste à 3-0.


Voilà un rookie qui prend le tarif de bienvenu. T'inquiètes pas Kn c'est arrivé à d'autres venu de Cognac ou de Lorient  (5)  Bonne continuation au FSC !



(1) Nom au combien évocateur , poésie orc à n'en pas douter
(2) Seul coach ayant jouer toutes les saisons depuis la création du FSC (3)
(3) Non il n'est pas vieux, médisance ...
(4) Poésie Elfe à n'en pas douter https://liguebloodbowlcholet.forumactif.org/t645-union-elfique-the-winds-spirit
(5) Accueil Choletais https://liguebloodbowlcholet.forumactif.org/t593-0002-fluf-et-autres-taunt (6)
(6) Mettre 3-0 à un rookie fait partie des traditions (7) c'est important les traditions
(7) Oui 4-0 pour Kanan y a des exceptions (8 )
(8 ) On me dit qu'un rookie est en tête , comme d'hab c'est important les traditions certains coachs n'ont pas compris les consignent d'accueil et laissent gagner les rookies !

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sipjin
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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 21 Oct - 22:35

J2 Zashe Elus du Chaos Vs Sipjin Union Elfique

C'est sous une fraicheur automnale que se joue le dernier match de cette seconde journée, ce qui plaît particulièrement au coach des Elus du Chaos qui avait préféré attendre pour jouer ce match tablant sur des pluies automnales arrivées récemment. Malgré la pluie et le froid 100 000 supportes assitent au match. Les Elfes sont assistés par une babe, le chaos gagnet le TOS et attaque.

Burle kicke profond presque dans l'embut alors qu'une émeute fait perdre un tour à l'attaque qui arrive à ramasser mais doit traverser tout le terrain. Ca tape mou côté chaos et la défense collée met au sol les guerriers et homme bête venu coller puis infiltre 7 joueurs pour mettre la pression dans le camp du chaos. La Chouviasse sort le journalier ce qui permet au porteur se prenant pour un elfe d'esquiver puis de foncer 2 fois pour une tranmission à biquette qui résussit la réception grâce à pro, et part en pampa fonçant 2 fois pensant prendre de vitesse les elfes. Les 4 elfes rester en retrait reviennent à proximité de biquette pour la coller , 2 paquets et un line la colle, puis Noiroit esquive 2 fois et fonce 2 fois pour blitzer et coucher le porteur, le ballon ne peut être exploité.  Les Elus ne peuvent sécuriser la balle et loupe le ramassage par chance la balle retombe entre les 2 seuls joueurs chaos présents à proximité du cuir. Un élu au sol permet au Père Banard de ramasser esquiver et passer à Konorg qui reste au chaud dans une pseudo cage. Les élus défendent du mieux qu'ils peuvent mais les elfes à coup d'esquive et de paquet se mettent à portée de TD tout en étant protégé du blitz, la tentative de vomi blitz sur Suroit ne marche pas ; Konorg fonce et marque fin de mi temps.

Les elfes attaquent à 10 contre 11 et se disent que dans 2 tours le mach sera plié, de loin sans faut. La solide défense et le bottage en bord de LOS complique l'attaque Elfe qui fera une erreur rapidement et verra un blitz un dé tomber le cuir sans pouvoir être exploiter par l'homme bête qui réussit l'esquvie mais rate le ramassage pour partir en pampa seul. Les elfes reprennent la balle mais subissent une sortie sur esquive loupée et un Ko sur bloc coup sur coup. A 8 contre 11 et entourés, la pression chaos est forte. Néanmoins il suffit d'une esquive du blitzer et d'un push sur blitz pour se positionner correctement pour marquer. La queue préhensible de Mordikar fait chuter le porteur. Les élus ne peuvent exploiter la balle. Konorg la récupère mais est peu protégé . Il subit un blitz et la balle sort et revient au centre, s'en suivra une mélée autour de la balle sans que personne ne puisse la récupérer. La fin du match sera marqué par la mort de Mordibiquette que l'apo sauvera. Ne pouvant égaliser Mordikar agresse et est expulsé.

Un match tendu ou la moindre occasion sera sanctionnée par une balle au sol et un marquage intense, ou le positionnement sera très important. Match intéressant !!!

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sipjin
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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 11 Nov - 15:00

J3 Calltrack Orc VS Sipjin

Le fourbe Calltrack reçoit les nobles Elfes dans un stade avec des cachots vétustes et engage Boomer Morvenez, on dirait bien qu'il y a une volonté affirmée de faire mal à l'adversaire. Un fût de bière pour requinquer son équipe à chaque phase de jeu  complète les inducements. Ce sera donc un match à 13 contre 12 en faveur des orques. Le rookie annonce la couleur : "mon plan c'est de casser des elfes." De toute façon avec une pluie battante il sera difficille de jouer la balle. Pour les elfes le plan est de tuer Boomer ou de marquer vite.

Les orcs gagnent le TOS, les Elfes pas encore rentrés dans leur match se placent n'importe comment et offrent de belles cibles pour Boomer ! La balle atterit proche du centre de la moitié de terrain orc. Ils protègent la balle, puis tapent mollement avant de faire un magnifique fumble sur le lancer de bombe (A). Ce qui sauve les Elfes d'un drame ! (0) Deux lines marquent Boomer, les autres mettent la pression sur l'attaque. 1er blitz d'un big Un qui sort le receveur Jonan pour son 1er match dés le T2 , le ramassage échoue. En réponse les elfes blitzent et couchent un blitzer orc sur la balle, les orcs ne réussisent pas à s'en saisir malgré 2 rebonds favorables , la balle est entre orcs et elfes. Boomer s'étant relévé hagard est resté au contact de Foehn qui lui met une bonne mandale et le sort proprement. (1) Durant deux Tours les Orcs tapent mais la glissade contrôlée ne permet pas de libérer le cuir. Calltrack tente le ramassage sous la pluie dans 2 zones de tacles (6+), sans succès la balle rebondit sur un blitzer Elfe dans trois zones de tâcle (6+) , professionnelement Suroit s'en saisit esquive et se positionne pour marquer, l'équipe le suis et forme un double rideau en couloir sur l'aîle droite grâce à une série d'esquive réalisées sans le moindre amateurisme , afin de ne laisser aucun bloc aux orcs. (A) Le troll tente le lancer de Gob pour coucher le porteur elfe , il s'en faut d'une case , personne n'est touché. Suroit marque au T5. Contre des elfes 0-1.

La seconde chance à la bash donne une LOS elfe au sol et entièrement sonnée. Le kick profond côté droit ne permet pas de protéger la balle ni de la ramasser durant 2 tours. Les elfes poussent un Gobelin, esquivent 1 fois pour marquer les orcs près du cuir puis 2 fois pour blitzer l'orc au contact du cuir, puis 2 fois pour ramasser et foncer dans l'embut.  (2+2+2+2+3+2+2+3+2+) (A)TD T7 , contre et 0-2 !  

Le 3ième tour de bash sur la LOS redonne 3 sonnés, rien ne se passe et c'est la mi temps.

Retour à 11 contre 11 les 2 blitzers tapent sur la LOS sans conséquence, le receveur ne peut s'infiltrer sur le côté mais pousse un blitzer le long de la ligne de touche le menaçant du push dans le public, Le Père Banard rate son rammassage pertubé par la pluie battante. Les orcs en profitent après un blitz pour mettre la pression sur le porteur et venir au contact du cuir en fonçant, et se dégage du risque de finir dans le public à 2 dés contre. Un lancer de Gob ne fait que sonner un Line (déjà sonné) alors qu'il aurait pu faire un stricke . Suroit esquive et blitze son homologue orc qui marque le lanceur elfe, le couche et reste au contact. Un line couche l'orc qui ne veut pas terminer dans le public libérant Konorg qui réceptione la passe du Père Banard fonce 2 fois et marque (2+3+3+3+3+3+2+2+) (A). 0-3 T10.

La 4ième phase de bâche sur la LOS ne donne rien si ce n'est des sonnés et un ramassage de la balle enfin réussi pour les orcs. Dans un éclair de lucidité les orcs tapent plus fort et mettent ko 1 line avant d'agresser Foehn (line) qui sort commotionné, néanmoins le Gobelin a été vu par l'arbitre. (2)  Le T12 permet au Elfes de repositionner un peu leur défense alors que les orcs avancent groupés.  Par un jeu de pousse pousse habile le porteur orc sort de sa cage en croix permettant un 2 dés; La balle tombe mais suroit rate l'esquive pour le ramassage. Aussi les orcs énervés tapent plus forts au tour suivant et mettent Ko 2 lines et Suroit le blitzer qui s'est crouté au tour précédent (sur aggro) mais ils ratent le ramassage avec un rebond assez défavorable (A). Ce qui rend la balle accessible aux elfes avec quelques esquives et un blitz 1 dé sur un big un qui tombe; Kornog ramasse fonce , les elfes mettent en place un guéridon charentais (3) à coup d 'esquive et de foncage et crâment leurs 2 dernières relances pour réussir cette stratégie audacieuse en n'étant plus que 6 sur le terrain. Pour blitzer le porteur après un push (4) d'un line , il faut quand même 2 foncages pour arriver sur le bon côté du guéridon et malheurusement pour calltrack le 1er donne 1 et il n'y a plus de relance. Les elfes s'en vont vers l'embut orc et marquent à nouveau pour le 4-0 T16.

Le 5° alignement sur la los ne donne rien.

Le match se termine par un 0-4 aux TD 1-1 aux sorties et 1-0 aux aggros et cartons.
Un match ou les elfes ont su exploiter toutes les opportunités avec réussite, alors que les orcs ont déchattés sur les sorties et avec le bombardier qui était mal placé quand même mais qui aurrait pu faire très mal vu mon placement moisi.
@ Calltrack à ta disposition pour un match amical commenté, et un retour de notre match avec explication de ce qui aurrait pu être "mieux" à faire dans tes placements. (optimisation de la LOS , Bombardier, défense sur kick profond, positionnement de la ligne orc en attaque et défense)

(A) Comment ça je chatte ! Mais non stratégie et placement !
(0) Défense sur un côté de la Los et le reste de l'équipe en paquet  à 4 cases était un piège magnifique qui a conduit Calltrack a placé Boomer seul sur la LOS. Le fumble, oui le talent c'est aussi prévoir les 1 de son adversaire qui tremble au moment de lancer un dé important !
(1) Quel chatard ce Sipjin qui mal placé n'aurra subi aucune bombe !
(2) Vengeance sur le héros du jour qui a sorti boomer à la mano !
(3) Technique audacieuse uniquement utilisée par les professionnels !
(4) Oui il est parfois préférable d'utiliser push que les 2 aux sols même si on a bloc sur un line à poil ! De rien faut bien aider les rookies.

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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptyJeu 23 Nov - 19:49

Bilan de la saison Automnale !

A l'issu des 3 premiers matchs de la saison, soit le tiers des matchs de la saison X un petit bilan s'impose. En effet il y a des perdants mais aussi des mieux placés pour accéder aux Play-Offs.

Pour rappel  voici les coachs et leurs rosters ;
Grumpa : Morts-Vivants
Ganesha : Hommes-Lézards
Calltrakk : Orques
Knut : Orques
Kanan : Horreurs Nécromantiques
LaChouviasse : Khorne
Zashe : Elu du chaos
Marauth : Orques noirs
Sipjin : Union Elfique
Mordikar : Humains
Nithog : Bas-Fonds
Knarf : Nurgle

Parmi les perdants, 5 coachs n'ont pas su s'imposer une fois en 3 rencontres, et 2 d'entre eux n'ont pas même marqués de TD, ils sont frères, est ce que jouer en famille minore les résultats de chacun ? Ils ont néanmoins réussi à faire un nul en se rencontrant et subit 2 défaites. Y a t-il eu arrangement en famille ? Doit-on poser la question aux intéressé ? Après 3 matchs Kanan, LaChouviasse, Ca , mais aussi notre Président élu démocratiquement (1) et le Grand Argentier n'ont su gagner un seul petit match. Néanmoins les 2 éminents membres du FSC n'ont subi qu'une défaite et limitent la casse avec 2 nuls. Cela reste un résultat assez mou du genou quand même 0/2/1 surtout avec un top roster ou un roster qu'on pleure de ne pouvoir jouer depuis 2 ans. Ca valait bien le coup !

Puis viennent les joueurs à l'équilibre ayant gagné un match, fait un nul et subi une défaite 1/1/1 Ils sont trois, Ca, Zashe et kn, 2 rookies qui prouvent qu'il n'est pas si difficile que ça de gagner un match !

Ensuite nous avons Knarf lequel a déclaré en début de saison je ferais 8 victoires et un seul nul. Ce à quoi la secrétaire avait demandé avec des Nurgles ? Oui avait répondu le Champion de la saison 9 (2). Avec un 1/2/0 il semble qu'il doive revoir ses ambitions à la baisse ! Il reste néanmoins quatrième et à ce stade serait qualifié pour les PO.

Puis vient Gr qui avec un 2/1/0 est le rookie le mieux placé , pour le moment ! Bravo à lui ! Rappelons qu'il était en tête durant les 2 premières journées mais qu'il n'a pu obtenir qu'un nul face à Marauth et ses ON en J3.

Et enfin Mordikar et Sipjin avec 3 victoires dominent le Championnat. Peut-on dire que le Commissaire est Champion d'Automne ? A-t-on déjà vu un champion d'Automne gagné la saison ? (3) A-t-on déjà vu la secrétaire en 2nde position en début de saison et s'imposer en finale ? (3) Mais ! Il ne faut pas vendre la peau de l'ours ....(4) Il reste encore 6 matchs avant les PO. Néanmoins la qualification se joue avec 5 victoires il ne leur reste que 2 victoires pour 6 matchs, ils sont bien parti. Et hasard ce sont les seuls ou presque à jouer du léger ou du semi lourd.

Les autres chiffres importants à retenir :
- 37 TD ont été marqués en 36 matchs , c'est peu guère qu'un TD par match !
- 74 sorties en 36 matchs aussi , près de 2 par match
- 6 agression et 6 passes soit 2 par journées en moyennes

Avec 13 sorties chacun Gr et Kn sont en tête de la Bash suivi de Marauth (9 sorties). Ce sont les deux Teams Orcs qui en subissent le moins (2 chacun) pour Ca et Kn alors que Nithog et ses BF subissent 15 sorties et sont donc paillasson le podium des sorties subies avec 8 est complété par Ga, Gr et Marauth. Notons que les Humains et les Elfes n'ont subis que 3 sorties.

La passoire est détenue par kanan avec 8 TD pris, suivi de Ca 5 TD, LaChouviasse, Nithog  et Knut avec 4 TD
La meilleure attaque va à Sipjin 8 TD (5) suivi de Mordikar et Gr pour 6 TD
Le plus d'aggro est détenu par Ca avec 3, Ga Nithog et Kanan 1 aggro
Le plus de passe par Mordikar avec 4, knarf et Sipjin 1 seule passe
La meilleur défense va à Sipjin qui n'a encaissé aucun TD , suivi de Mordikar  1 seul TD pris, puis avec 2 Gr, Knarf et Zashe (6)

Les autres faits marquants :
- Kanan a mis un TD à Mordikar !
- Ca a subi la plus grosse défaite avec 4 TD encaissé en 1 match alors qu'il n'en avait encaissé qu'un seul les 2 matchs précédents
- LaChouviasse est en tête du cimetière avec 2 morts subis
- Marauth et Nithog ont pris 3 cartons rouges sans réussir d'agression, alors que Ca s'est fait expulser 4 fois mais à réussi 3 agressions

Place à la l'hiver pour les 3 prochaines journées et RDV avant le printemps pour évaluer les chances de chacun à accéder aux PO ou pas !

(1) Oui le précédent était un dictateur à vie, mais il a abdiqué instaurant une démocratie participative !
(2) quel chatard
(3) la réponse est oui !
(4) Non il ne faut pas la vendre !
(5) les attaques gagnent des matchs
(6) les défenses gagnent des championnats

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sipjin
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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 9 Déc - 12:06

Nithog Vs Sipjin pour la J4
Le Président n'a pas encore gagné de match et se doit de briller; pour les Elfes la Victoire assure la 1ère place en ligue. Mais les confrontations entre les 2 coachs sont rarement en faveur de la Secréraire (1); Nithog fait figure de Kryptonite ! Ou alors le Président abuse de son pouvoir !
Le temps est clément et les spectateurs sont nombreux 150 000 fans se massent pour cette affiche explosive. La différence de TV et 50 000 de trésorerie peremettent au BF d'embaucher Glart père et fils. La prière de Nuffle donne une glissade contrôlée sur le receveur star des Elfes Kornorg avec esquive bloc et tacle il représente une grande menace pour les BF.
Ces derniers gagnent le TOS et attaquent, un kick en profondeur alors que ca tape mou sur la los suivi d'un ramassage raté mettent la pression sur l'attaque. Un premier line Elfe sort Ko T2. Alors que les snots sont solides il faudra attendre le T3 pour que le 3ième blitze réussit de Kornog commotionne un des microbes et ouvre la cage. Le receveur star se replie, et un line doit venir coller le porteur pour éviter que le receveur soit blitzer, malheureusement le line tombe sur un foncer et sort commotionné. Derrière Glart Senior Tue Kornog, l'apo le retue ! C'est un tournant du match. Sans tacle et avec du mouvement en moins les elfes voient leur impact limité. Néanmoins un excès de confiance des BF qui se positionnent mal donne un bloc 2 dés sur un line skaven ouvre la cage et permet un 2 dés sur le porteur, et malgré la relance le tacle fait défaut et le Gutter reste debout collé par un blitzer. Après 7 dés  le gutter est libéré  refait une cage après un essuie-glace.  Le second receveur sort Ko. Le Gutter est à nouveau collé par le 2nd blitzer il faudra encore 7 dés pour libérer le porteur, mais il devra esquiver 3 fois pour se mettre à portée de TD , un line elfe sort ko. La cage enfin le guéridon charentais permet une tentative de blitze. L'occasion est trop belle le Père banard Blitze rate l'esquive 4+ pour le 2 dés porteur et sort comotionné. TD des BF T8.
Tentative de OTTD pour les Elfes , ayant placé le troll et 2 gobelins sur la LOS, la tentative est possible, mais en l'absence du Lanceur sorti commotionné le tour précédent un blitzer doit passer et malgré la relance rate le 3+ de la passe ! Ca passait direct avec le lanceur !

1 seul Ko revient sur 3 et 3 blessés  côté Elfe contre un snot blessé. L'attaque à 7 contre 12 (2) va être tendue ! Le receveur prend la balle et Suroit réalise une sortie sur un snot , 7 contre 11 ça laisse de l'espoir. Mais Glart senior refait un Ko sur un line. Derrière les snots résistent aux blocs 3 dés et restent debout.  L'attaque en voulant prendre de vitesse les BF commet une imprudence le receveur est en bord de touche . Un snot réalise 4 esquives et colle le receveur en bord de touche; derrière le gutter tente le 2 dés contre pour un push dans le public qui réussit la balle est inexploitable, le receveur ko. A 6 contre 11 ça devient compliqué. Heureusement gourmand les snots agressent et se font expulser 6 contre 10. C'est tendu, mais Kornog ramasse la balle, le Line qui devait marque Glart rate une esquive et sort KO (5 contre 10). Le porteur résiste au blitz 3 dés de Glart senior puis blitze à 2 dés un skaven esquive fonce dans l'embut et se gauffre mais en grand professionnel la relance passe et la Lothurn est évitée (3). TD T12
Seul 2 lines sur les 4  ko reviennent il reste 2 Blitzers et 5 Lines pour empêcher le 2nd TD et 5 Tours au BF pour leur 1ère victoire.
L'attaque à 12 contre 6 n'est pas trop compliquée bien que 2 snots se fassent expulser sur agression  encore un Ko elfe  à 5 contre 10 et malgré 3 tentatives de blitze dans la cage aucun 4+ ou 5+ ne passera pas même les 2 + . Aussi c'est logiquement que les Bas Fonds s'imposent 2-1.
Les Elfes invaincus n'avaient encaissés aucun TD et en prennent 2 en un match.
Cela met un peu de piment dans ce championnat avec la chute des 2 premiers  du classement ! Manquerait plus que le Rookie classé 3ième gagne son match et se retrouve 1er !



(1) Défaite sur 2 3+ raté la saison dernière pour Sipjin et Nul sur une interception  6+ de Nithog la saison présédente, seul match non gagné pour sipjin cette année là, n'allons pas plus loin !
(2) Nithog a fait des 1 sur tous les déferlements, sans doute un juste retour de Nuffle, Sipjin lui ayant signalé à 2 reprises qu'il avait oublié le jet; mais bon on est entre gentlemen !
(3) faire une Lothurn s'est échouer à marquer après un paquet relancé dans l'embut !

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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptyJeu 28 Déc - 12:45

Ga (HL) VS Sipjin (UE) pour la J5
Des Hommes Lézards coachés par un rookie pour cette 5° journée. Après leur défaite contre les bas-fonds et la mort de leur joueur star level 4, les elfes ont subis les foudres du coach Sipjin et un entrainement intense. Il faut effacer cette défaite !

Le match se joue avec un public nombreux 120 000 spectateurs dont une majorité pour le coach rookie qui suscite l'intérêt des foules après des performances correctes pour ce début de saison qui rappelons le est sa première. Le temps est clément et se joue dans un stade équipé d'un studio de diffusion. Les Lézards se munissent d'un apothicaire local et de 2 assistants (1)
Le TOS est gagné par les sauriens qui décident d'attaquer (2) les elfes kickent profond et prennent la défense de vitesse tant ils sont tendus comme des strings, c'est le blitz et ils parviennent à infiltrer  quelques joueurs pour mettre la pression dont le receveur Jonan qui se fait sonner. La balle est ramassée par le caméléon, qui prend un blitz 2 dés et lâche la balle, oui ca courre vitre un elfe, mais une première relance a été utilisée sur le tour. Le skink numéro 3 ramasse la balle et pense s'être mis à l'abri. C'est sans compter sur Jonan qui se relève esquive se craque , RR et blitze le porteur qui sort commotionné. Noiroit le blitzer ramasse la balle esquive et fonce. Mais les Saurus courent vite aussi et c'est le blitz 2 dés sans conséquence et la glissade contrôlée permet de se rapprocher du TD. Jonan esquive, se loupe heureusement en grand professionnel il a la compétences esquive et marque au T3. C'est le contre.
Les Sauriens se replacent en attaquent à 10 contre 11.
Un kick profond termine sur le bord de touche les lézards gagnent une relance et protègent la balle, mais le caméléon rate 2 fois le ramassage la balle sort et termine au milieu du terrain. Elle est récupérée par les elfes qui crame la dernière relance sur un paquet pour protéger le receveur, une semi-défense s'organise mais une esquive est ratée et c'est la commotion pour un line (3). Les saurus collent et tentent le blitz à 2 dés, contre au skink les 2 aux sols est le moins mauvais choix c'est le TO. Un elfe blitze le skink qui bouche le passage et le repousse, le receveur esquive et se place dans l'embut, ramassage du lanceur passe 3+ et TD T5. Et c'est le 2-0 (4)
3ième phase à 10 contre 11 pour les Lézards en attaque regagne une relance et forme une cage autour du caméléon. Blitze du tacleux sur un saurus à un dé et le sonne. Esquive du skink qui rate malgré une relance, la balle rebondit favorablement pour les elfes qui la récupèrent, passent et marquent c'est le second TD de Jonan.
3-0 à la mi-temps c'est la débandade côté lézard.

Ils doivent défendre à 10 contre 11. Et le font bien, le lanceur rate le ramassage malgré l'utilisation d'une relance alors que l'attaque est prête à marquer (3). Les lézards mettent la pression sur le ballon le saurus est blitzé, l'attaque se replie et temporise. Les saurus mettent une grosse pression il faut pas mal de dés pour se  positionner en cage au milieu du terrain et sortir un saurus commotion. Le Kroxi blitze couche un line et colle le porteur. Un bloc un dé (en fait c'était 2) mais bon le push suffit; passe du lanceur sur le receveur qui réceptionne dans 2 zones de tacles. Blitze et push d'un skink pour libérer le passage, esquive et paquet pour le TD.
4-0 au T12
Les Lézards attaquent à 9 et regagnent une relance (2) ils forment une cage mais une petite erreur de placement permet un push un dé sur un saurus et le skink est en bord de cage et prend 2 dés et sort ko , la balle rebondit sur un skink qui la réceptionne. Pendant ce temps le Kroxi esseulé est mis au sol et sort ko sur agression que l'arbitre voit mais la contestation réussit (4). Les Skinks et les saurus disponibles débordent sur un coté avec une belle cage au prix de 2 paquets. Blitz du tacleux sur un saurus à 2 dés push mais colle le porteur. Le bloc sur le tacleux ne permet pas de dégager le skink qui rate l'esquive malgré une relance utilisée TO.  C'est le T16 la balle est au sol et Konorg en position de marquer. Un bloc 2 dés met au sol un saurus qui prend cher RPM et sera sauvé par l'apo commotion. Un bloc un dé couche un second saurus et permet un blitze du lanceur sur  un skink qui gène. Esquive de Jonan 1 relance ça passe, ramassage et transmission aussi et c'est le TD.
5-0 fin du match.

Score un peu sévère, de la réussite pour Ga sur ces dés pas important mais de la déchatte sur les dés critiques. Alors que je foire les dés moins importants pour réussir (avec relance ou compétence) les dés critiques. Pas mal d'erreurs de placement et de "stratégie" quand même. Tu as gagné le droit de rejouer (en amical) ce match en mode pédagogique si tu le souhaites.

(1) qui feront gagner 3 relances à Ga, (2)
(2) quel chatard !
(3) que de 1 en ce début de match quelle déchatte pour Sipjin !
(4) bon d'accord Sipjin ne déchatte pas tant que ça.

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MessageSujet: Re: Saison 10 - Le Fluff   Saison 10 - Le Fluff EmptySam 13 Avr - 14:23

Gr MV VS Sipjin UE
Les MV du rookie le mieux placé et qu plus est bashlord actuel de la ligue contre des frèles elfes. Le 3° contre le 2°. Une affiche alléchante, les MV peuvent-ils passer devant les elfes. Un sol accidenté réduit le mouvement de 1 et le temps est clément, les supportes nombreux.  Place au jeux.
Gr gagne le TOS et aligne son équipe en défense, le 1er dé de Sipjin est un crâne relancé remplacé par un pow skull repli ramassage du cuir et fin de tour. Les MV collent et n'obtiennent rien du blitz. Les Elfes push la goule à un dé s'infiltrent sur le côté droit, les MV les laissent libres en pointe et collent le reste. T3 Passe le receveur s'élance et s'arrête à une case du TD.  Derrière c'est le drame esquive ratée, non relancée (devait apporté 2 dés puis libéré un joueur) pour avoir un 2 dés blitz sur la goule. Laquelle libre fonce 2 fois flash le receveur et le commotionne la balle sort retombe au pied d'un revenant et d'une goule prêt de la LOS. La momie a sortie un line (-1 agi). La meilleur attaque du championnat s'embourbe. Mais la balle au sol est récupérée dans 2 zones de tacles , le positionnement hasardeux permet un blitz 2 dés sur un receveur qui est mis au sol le ramassage est raté. Blitz 2 dés push du receveur blodge sur le cuir qui sort de 2 zones de tacles en reste une ramassage esquive 3 paquets et le receveur est proche du TD.  2 blocages libèrent le revenant qui 3 "foncé" plus tard colle le porteur ce qui permet un dé sur le blodge et c'est le flash, la balle sort mais reste prêt de l'embut MV. Esquive ratée du receveur lutte relancée ramassage et TD T7.
Attaque compliquée avec 3 balles mises au sol et 2 fois dans le public !!!
Sipjin annonce blitz et l'obtiens, mais pow skull sur le revenant il faut un 3+ pour esquiver c'est raté. Transmission sur une goule qui part seule en pampa, elle prend un 2 dés du tacleux et est au sol l'agression derrière ne donne que sonné.
Fin d m i temps 1-0 et moins 2 elfes.
Reprise à 11 contre 11, ça tape mou et donne juste un ko sur la los. All in des MV pour bloquer les elfes le cuir est ramassé et hors de portée de blitz un 1 dé sur un zombie ouvre le passage vers la goule devant le porteur, elle sort ko après un blitz 2 dés et la porteuse est marquée par le tacle plongeant (qui oublie d'utiliser sa compétence sur l'esquive qui suit c'était au sol sinon) la goule est mollement défendue entre un revenant et un zombie. après un push du revenant 2 dés sur le porteur en blitz relancé mais la goule tiens bon, elle est en bord de touche, Les MV n'arrive pas à se dégager complètement cerné, aussi la porteuse fini dans le public. la balle atterri dans la ligne de TD MV. Des TO de part et d'autres durant 3 tours ramènent doucement les joueurs vers la balle ce n'est qu'au 15 ° Tour que GR rate le ramassage pour une tentative de passe à 13 cases !! La balle sort et reste tout proche (2 cases dans le 6) la goule fini  au sol ainsi que le line esquive qui la blitzait (double crane double pow-skull) pour le push dans le public. la goule rate le ramassage (5+) malgré  la réussite de 3 esquives 5+4+3+ pour une passe à 11 cases.  Ramassage transmission au receveur qui marque et up.
2-0, 1 passe 2goule dans le public et 2 ko contre 2 sorties pour les MV + 2 Ko.
Un match avec pas mal de TO et d'imprécision dans le jeu. Des oublis sur les compétences tacle plongeant oublié 2 ou 3 fois.  Confusion sur les compétences des revenants persuadés qu'ils avaient garde. Et je jouais comme si ne tapant pas alors que j'avais un dé pensant être à 2 dés contre. J'ai réalisé qu'à la fin du match.
Mais un match fun avec du suspens.
Un chrono appréciable en 4 mn match fini vers 23 h 15 cela n'a pas eu trop de conséquences peut être 2 ou 3 fois pour GR qui n'a pas priorisé certaines actions. Notamment un ramassage au T14, il a préféré taper et fin de chrono.

Au plaisir de se rejouer.

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